


Opus 5.5 출시 뒤 공개된 사례 가운데, 에이전트 12개가 54시간 동안 Stardew Valley급 게임을 만들고 3시간 만에 2만 줄짜리 3D 도시를 완성한 기록이 있습니다.
게임과 애니메이션, 3D 모델링까지 쓰임새가 넓어지고 있습니다.
Choi
앤트로픽은 Opus 5.5에서 가장 크게 좋아진 능력으로 여러 단계 작업을 끝까지 이어 가는 능력을 꼽았고, 초기 테스터들은 긴 코딩 작업을 거의 감독 없이 몇 시간씩 돌렸습니다.
중국에서는 AI 숏드라마가 이미 규모를 갖췄습니다.
2025년 시장 규모가 1,000억 위안을 넘었고, 2026년 1월부터 8월까지 공개된 마이크로드라마 43만 편 가운데 90% 이상이 AI를 활용했습니다.
이미지 생성 비용이 내려가며 웹툰 제작이 빨라진 것과 같은 변화가 영상 쪽에서 일어나고 있습니다.
1~3분짜리 시리즈를 웹툰 넘기듯 소비하는 형태가 굳어지면 기존 방송과 영화가 쥐던 시청 시간의 일부가 개인 제작 숏폼으로 옮겨 갈 수 있습니다.
Choi
중국에서는 2026년 1~8월 공개된 마이크로드라마 43만 편 중 90% 이상이 AI를 썼습니다. 같은 제작 방식이 API로 열리면 국내 제작사도 값과 분량 양쪽에서 같은 압력을 받습니다.
외부 에셋이나 코드를 사용하지 않고, 그래픽과 사운드까지 Claude가 직접 생성했습니다.
요점은 AAA 게임과 화면을 계속 비교하는 평가 에이전트와 Blender MCP를 활용한 3D 모델 제작입니다.
평가를 통과할 때까지 반복 개선하도록 구성했으며, 제작자는 대부분의 시간을 자리를 비운 상태(AFK)로 두고 일부 방향만 조정했다고 합니다.
다만 목표했던 수준에는 끝내 도달하지 못했고, 평가 에이전트가 계속 개선을 요구해 수동으로 작업을 종료했다고 밝혔습니다.
정말 1~2년만 지나면 AAA급 게임을 한 루프 안에 만드는 사례도 등장할 것 같습니다.
Choi
평가 에이전트가 멈출 줄 몰라 사람이 껐다는 대목이 이 구성의 남은 숙제입니다. 종료 조건을 어떻게 거느냐가 자동화의 다음 문제입니다.
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