


2D와 3D 게임을 AI로 만들고 난이도와 아트 스타일, 멀티플레이 기능까지 설정할 수 있습니다.
만든 게임은 페이스북과 인스타그램에 바로 올릴 수 있고, 이용자는 앱을 따로 깔지 않고 피드의 게임 영상을 누르면 멀티플레이에 참여합니다.
브라우저용 Horizon Studio도 함께 소개됐습니다.
Choi
메타 개발자 블로그 기준으로 지금은 조기 접근과 대기 등록 단계이며, 게임이 피드에 올라가면 이용자는 앱 설치 없이 영상에서 바로 게임으로 들어갑니다.
원하는 캐릭터 이미지를 넣으면 Grokbot 스타일의 작은 캐릭터 아이콘으로 바꿔 주는 프롬프트입니다.
공유 페이지에서 프롬프트를 복사해 ChatGPT 이미지 생성에 바로 쓸 수 있고, 게시물은 500만 회 넘게 조회됐습니다.
Choi
캐릭터 이미지만 바꾸고 스타일 지시문은 고정하는 구조라, 여러 캐릭터를 같은 규격의 아이콘으로 맞출 수 있습니다.
에이전트는 작업을 이어 갈 때 이전 지침과 도구, 대화 내용을 반복해서 읽고, 30분 안에 같은 내용을 다시 쓰면 캐시가 적용돼 입력 토큰 비용을 최대 90% 아낄 수 있습니다.
캐시 적중률을 보여 주는 대시보드와 실패 원인을 찾는 진단 도구가 추가됐습니다.
캐시를 유지한 채 GPT-6의 추론 강도를 바꿀 수도 있습니다.
Choi
깃허브는 이 개선으로 새로 처리하는 토큰이 절반 넘게 줄었다고 밝혔고, 90% 할인은 캐시된 입력에만 붙어 출력과 도구 실행 비용은 그대로입니다.
문서를 보면 같은 모델이라도 어떤 에이전트 환경과 시스템 프롬프트를 붙이느냐에 따라 실제 사용감이 크게 달라질 수 있다는 점이 잘 드러납니다.
예를 들어 Fable 5와 5.1은 같은 effort 설정이라도 실제 추론량이 다르고, 긴 작업에서는 진행 상황을 사용자에게 덜 알려주는 경향이 있습니다.
도구 호출도 상황에 따라 한 번씩 순차적으로 실행할 수 있어, 독립적인 작업은 한 번에 병렬 호출하도록 시스템 프롬프트로 유도하는 방법까지 안내합니다.
대화 기록도 중요합니다.
Fable 5.1의 thinking block은 기존 대화 내용과 강하게 연결돼 있어, 이전 메시지나 시스템 프롬프트를 중간에 수정하면 오류가 발생하거나 해당 reasoning 정보가 버려질 수 있습니다.
같은 Fable 5.1이라도 Claude Code, API, 별도 에이전트 서비스에서 성능이 다르게 느껴질 수 있습니다.
Choi
같은 모델이 환경마다 다르게 느껴지는 이유를 만든 회사가 직접 정리했습니다. effort 설정의 실제 추론량과 thinking block 처리 방식이 다르면, 같은 Fable 5.1끼리 비교한 결과도 달라집니다.
디자인 교육 플랫폼 DesignCode의 Meng To가 three.js 컴포넌트 라이브러리 ThreeUI를 오픈소스로 풀었습니다.
마우스를 따라 도는 3D 히어로 섹션부터 아이콘, 모션 디자인까지 160개 넘는 컴포넌트가 무료입니다.
패키지를 설치하는 대신 컴포넌트마다 붙은 프롬프트 복사 버튼을 눌러 에이전트에 넘기면 끝입니다.
스킬 파일이 같이 들어 있어서 에이전트가 원본을 그대로 재현한 다음, 테마와 조명, 움직임을 말로 바꿔줍니다.
3D 웹은 잘 만들면 근사하지만 처음 80%를 잡기가 어려운 영역이었습니다.
잘 만든 출발점을 통째로 주고 나머지만 에이전트에 맡기는 구조라, 코드를 모르는 사람도 살아 움직이는 랜딩페이지를 가질 수 있게 됐습니다.
홈페이지 있는 분들은 오늘 바로 써먹기 좋은 물건입니다.
Choi
ThreeUI는 컴포넌트를 패키지 대신 프롬프트와 스킬 파일로 배포해, 에이전트가 원본을 재현한 뒤 테마와 조명을 말로 바꾸게 합니다.
홈페이지에서 기초 강의부터 프롬프트와 에셋까지 내려받을 수 있습니다.
어디서 시작할지 막막했다면 출발점으로 삼을 만합니다.
Choi
도구를 파는 쪽이 교육 자료까지 열면 그 도구의 사용법이 업계 기본값으로 굳습니다.
매일 아침 AI 소식도 함께 와요. 언제든 그만 받을 수 있어요.